Данила Катков №2
Незаконное потребление наркотических средств, психотропных веществ и их аналогов причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещён и влечёт установленную законодательством ответственность.

Дизайн персонажа = уравнение? Формула харизматичного героя

Дизайн персонажа = уравнение? Формула харизматичного героя

Кто сказал, что создание героев — это чистая магия и вдохновение? На самом деле, за харизмой персонажей часто стоит точный расчёт — почти как в математике.

3 детали внешности + 2 контрастные черты характера × 1 мощный конфликт = персонаж, которого запомнят.

В этой статье разберём, как работает формула харизмы, и докажем, что даже самого необычного героя можно «собрать» по чётким правилам. Готовы к творческим вычислениям?

«Идеальный персонаж — это не случайность. Это уравнение с известными переменными»

Персонажи — как химические элементы: если смешать их в правильных пропорциях, получится взрыв эмоций. Но можно ли создать героя по формуле? Да! Разберём уравнение:

(Внешность × Характер) + Конфликт = Харизма

…и применим его к вашим драконам и буйнокошкам. В конце — генератор идей для ваших персонажей!

1. Внешность: Визитная карточка героя
Правило: Внешность должна работать на историю.

Примеры из ваших работ:

Дракон с треснувшим рогом → сразу видно: он пережил битву.
Буйнокошка с колючей гривой → кажется мягкой, но может дать отпор.
Как считать?
Выберите 1-2 ключевые детали, которые заменят описание:

Шрам = прошлая травма,
Разноцветные глаза = двойственная природа.
2. Характер: Не просто «добрый/злой»
Формула: Характер = желание + слабость.

Ваши персонажи:

Дракон-учитель хочет сохранить знания (желание), но боится доверять (слабость).
Буйнокошка мечтает путешествовать (желание), но паникует в незнакомых местах (слабость).
Лайфхак: Соедините несочетаемое:

Мудрый старец + привычка говорить рифмами,
Грозный воин + коллекционирует бабочек.
3. Конфликт: Двигатель сюжета
Уравнение: Конфликт = внешнее давление × внутренние противоречия.

Как это работает у вас:

Дракон вынужден покинуть библиотеку (внешнее), хотя хочет остаться (внутреннее).
Буйнокошка должна выбрать: спасти друга или найти артефакт.
Важно: Конфликт должен менять персонажа.

Генератор идей «Собери своего персонажа»

Сочетайте элементы из разных столбцов:

Пример комбинации:

Персонаж с крыльями, замотанными в бинты (внешность), который смеётся в лицо опасности, но панически боится воды (характер), должен доставить письмо, но оно погубит получателя (конфликт).

Бонус: Проверка на харизму
Задайте вопросы:

Можно ли описать персонажа одной фразой? («Дракон-архивариус с фобией огня»).
Поверит ли читатель, что такой герой существует?
Хочется ли узнать о нём больше?
Заключение: Магия формулы
Дизайн персонажа — это наука + творчество. Пробуйте, нарушайте правила, но помните: даже самый экзотический герой должен быть понятным и живым.

Ваше задание: Создайте персонажа по нашему генератору и опишите его в комментариях! Лучшие идеи превратятся в арты с вашими героями. (но это не точно =D, я постараюсь сделать с указанием на вас)

P.S. Формула работает и для злодеев! Попробуйте «собрать» антагониста. ?

+2
20:35
290
07:56
+1
От чему молодёжь учат теперь… laugh
11:59
И вы поучите… и не только молодежь eyes
12:18
Ой не, давайте без меня. laugh
Свои мозги другим не вложишь. А вот так, на схемах… Комиксы только если рисовать. :)
12:19
+2
о, этого и подобных генераторов в пинтересте полным полно, что в ру сегменте, что в ангельском… Избавляются от конкурентов, не иначе quiet
12:42
Для начинающего — пойдет, а если мозги есть не будет действовать только по шаблону.
Естественно для чего-то сложного схема не подходит, а для какой-нибудь мелочи… почему нет?
12:50
Скорее всего. :)
12:55
Ну… Как бы чисто внешне… можно любого созданного когда-либо перса по этой схеме разложить. Но если кто-то думает, что этого достаточно… такой картон может получиться, что лучше б даже мелочь не портить. :)
Но в любом случае, в любом… Хорошо, что Вы это опубликовали. Есть повод на эту тему порассуждать. :)
10:06 (отредактировано)
+2
+ быстро написать + отдать редактору + пропиарить в тиктоке = Ты писатель, Гарри! laugh

То есть да, всё так и работает. ))))
12:17
+3
Вот вам истинный лайфхак: "Помимо хотелки, у персонажа должен быть МОТИВ", со знанием, почему персонаж хочет то, чего хочет, и почему он достигает это таким образом, каким делает, ваш персонаж обретает необходимость в прояснении ключевых точек биографии. Расписывая их, персонаж обретает плоть и кровь, а также нюансы, которые уникальны только для него.
Нам неинтересно, что персонаж «панически боится воды», нам интересно, почему он «панически боится воды», нам не интересно, что письмо погубит адресанта, нам интересно, почему и каким образом… и вообще, забинтованный драконид, бравирующий бессмертностью, не вызывает никаких чувств, кроме желания узнать, почему он забинтован и почему он решил смеяться в лицо опасности…

«Я хочу» — «почему я хочу» — «почему я могу только так» — «мне нужно» — это четыре совершенно разные, но одинаково важные концепции в написании персонажа.

*я сам все еще обдумываю содержательную часть блога про «горшочек» о создании персонажей.
12:39
Пожалуй, соглашусь. Не претендую на истину, статья просто как пример, + вдруг кто-то арт захочет, совместное творчество
12:43 (отредактировано)
Ну вот. :))
Картинка начинает оживать… laugh
Но молодёжь Вам не поверит, так же как и мне, если я добавлю:
Не только мотив, но намерение и… система ценностей и… свод внутренних принципов (какими бы они там ни были), руководствуясь которыми и действует наш персонаж. А если добавить сюда ещё и тот факт, что этика персонажа (то, что я чуть выше перечислил) напрямую связана с его эмоционально-психологическим состоянием, на которое в том числе влияет и уже накопленный им за жизнь опыт… (чуете, как схема ветвится...), то… любой здравомыслящий индивидуум может вдруг неожиданно обнаружить неспособность к игнорированию тенденции парадоксальных эмоций. laugh
Не… Молодёжь пойдёт по простой схеме. Они, из того, что я сказал, и половины слов… скорее всего, не поняли.
Они в комиксы уйдут.
12:55
Чем комиксы то не угодили? Мне кажется, или комиксы давненько стали частью культуры, влияют на массы и имеют свои плюшки и сложности.
Мало того, мне кажется… или не все хотят написать роман аля «Война и мир», где ты 10 раз сменил позицию, пару раз разочаровался в ценности своей жизни, а под конец так и не понял кто прав… Злодей же у нас такая сложная личность, да еще и харизма… Он то наведет порядок во вселенной узурпировав власть…
Для рассказа на пару листиков не стоит создавать персонажа, чья биография, мотивация и богатый внутренний мир на пол истории, а то и на всю, а потом сиквелы, приквелы и дополнительное коллекционное издание, а начиналось то с рассказа на пару страниц… Но я не претендую на истинность…
13:17
В комиксе картинка уже построена. А текст… Читатель строит её сам, используя (и развивая) собственное воображение.
Конечно стали частью культуры, конечно. Как и многое другое…
14:03
Это не значит, что комикс — низшая ступень литературы, в нем есть сюжет, который как и в обычном рассказе должен быть проработан, есть персонажи, которые если будут валенками — будут никому не интересны.
Если автор комикса не написал достойного сюжета и не прописал персонажей, то никакого воображения читателя не хватит. Читатель может строить только свои догадки по комиксу, а автор сам дирижёр. Тот же Алан Мур, его комиксы стали классикой не благодаря фантазии его читателй
14:10 (отредактировано)
Комикс вообще к литературе не относится.
У фильма, к примеру, тоже есть сюжет. но ведь фильм так же не литература. И так же, по характеру воздействия, отличается от текста.
Только текст в наибольшей степени заставляет работать фантазию человека (устанавливать новые нейронные связи). Только текст. Читатель задействует ресурсы разума для воссоздания картинок. А в комиксах и в кино картинки уже кем-то созданы. Ну, это же очевидно… С текстом — читатель бОльшая причина над созданием (картинок), чем с фильмом (или комиксом). Текст (при верном подходе!) потенциально способен сильнее развить, чем видеоряд.
14:14
А сюжет это не заимствованная часть из литературы?
Комиксы между рисунком и литературой, но в нем действуют законы литературы
14:21 (отредактировано)
+1
Нет.
У любой толковой картины (изобразительное искусство) есть свой сюжет.
Однако ведь и это тоже не литература… :)
Комикс — это история, рассказанная в картинках.
А литература — это история, рассказанная посредством букв.
литера = буква.
А фильм — это история, рассказанная видеорядом (движущимися картинками)…
И везде есть сюжет — неотъемлемый признак истории (!)… а не только литературы. :)
14:25
Нет, как человек, который рисует скажу, что у каждой толковой картины есть идея, а сюжет не обязателен.
У черного квадрата нет сюжета, но есть вес в истории, не у всякой абстракции есть сюжет, но есть идея, это разное
14:29 (отредактировано)
laugh
Идея есть у всего, что создаёт человек. И это касается не только произведений искусства.
А вот сюжет… Как это у квадрата нет сюжета?
Чёрный квадрат Малевича — это начальная точка отсчёта супрематизма. :)
Это точка отсчёта. Как это нет сюжета? :))) Трансформация точки в квадрат и есть его (квадрата) сюжет.
А с философской точки зрения… квадрат — есть статика, а точка — не имеет размера (по определению) и вот именно этот переход (движение) из точки в квадрат (при том, что квадрат — есть статика) и задаёт базу под всю философию супрематизма Малевича.
И во всех последующих работах эта гармония и одновременное сосуществование и движения и статики… очень хорошо так заметны. Вы видали его работы? Они завораживают. :)) А всё с квадрата (как с точки) началось…
14:32
Это не сюжет, это идея))
14:37
Ну… Это точно не пейзажка… laugh
(поэтому и сюжет не вполне себе такой… обычный)
14:42
Ну да, мне то ума только на пейзажку хватит. И конечно я ничего не смотрела, ничего не знаю, и историю искусств не изучала (это не правда)
14:46 (отредактировано)
Ну, и…

Сюжет — это последовательность событий, которые составляют содержание художественного произведения.

Что тут у нас?
Событий…

Событие — это то, что произошло, то или иное значительное явление, факт общественной или личной жизни.

То есть… некое наблюдаемое изменение — вот, что такое событие. Некая ситуация, либо система изменила свои параметры, верно?
Вот… череда таких изменений и будет сюжетом.
Разве нет?
Я не пытаюсь доказать Вашу неправоту. Просто хочу показать более широкую область существующего явления и конкретизировать его границы.
:)
17:37
Для рассказа на пару листиков не стоит создавать персонажа, чья биография, мотивация и богатый внутренний мир на пол истории

С тех пор, как я перешел на работу по плану, я стал понимать, что новичкам как раз и нужно прописывать простыни биографий, даже не для того, что знать персонажей как облупленных, а для того, чтобы научиться выделять в биографии нужное для сюжета истории, дабы позже, когда литература приобретет неотвратимость дедлайнов (хотя бы конкурсных), не тратить на эти полотна время, но, набросав детали персонажа (тут и начинают помогать разрекламированные «карточки персонажей»), сразу переходить к сюжету. Но если потребуется, то уже сформируется навык создания расширенной биографии и навык выделения нужного из этой массы для конкретной сцены. Я сам этого не понимал.
18:25
+1
Я как-то раз наткнулась на пост, в котором автор поста описывал как плоха Дарья Донцова и говорил, что награды у нее забрать, признание у нее мнимое, и вообще статуса она своего не заслуживает, потому что пишет она парашу. Неожиданностью было то, что народ его не поддержал, хотя согласился с качеством произведений.
Мне понравился один комментарий, в котором человек признался, что ему приятно ее(Донцову) читать, особенно после того как он прочитал «Братьев Карамазовых», ведь мозгу своему надо иногда давать отдых и дать возможность почитать глупости, в которых можно найти несостыковки, несуразности и неразумности и посмеяться над ними.

К чему я это все написала? К тому, что в комментариях к моему посту отнеслись через чур серьезно. Мой пост — как пример как может быть, пользоваться или нет — дело каждого. Это задумывалось как тренажёр, когда ты серьезную работу прописал, можешь поиграться и в такое, дать персонажу пару черт и создать что-то несерьезное, можно даже много чего… написать 100 рассказов по 55 слов иногда бывает полезнее чем пыхтеть над талмудом об одном персонаже.

Я акцент делаю на «иногда» и «сами выберут». Я описала свою позицию как непрофессионала, как я вижу и как я считаю — можно делать.
18:39 (отредактировано)
+1
Тогда, может, стоило бы подать материал иронично или даже саркастически?)) А то я — третий сын отца, мне нужны пояснения там, где никому они не нужны, и наоборот

А я пытаюсь сказать, что подобные забавы приводят к писательской разнузданности, и как следствие — ухудшению качества даже легких, несерьезных и расслабляющих произведений)) Игра игрой, но творчество по расписанию. Но да, каждый решает сам, как и над чем ему работать и на какую глубину погружаться. rose

Донцову, кстати, считаю отличным автором, пусть и пишет то, что я не читаю (но ознакомлялся, и даже автограф брал у этой маленькой добродушной и веселой женщины...). Пулемет сюжетов-то у нее связный, законченный. И строчит она — каждому бы в пример. А любому, кто ее хулит нужно говорить: пусть сам попробует написать в ее объеме, с ее скоростью и с ее качеством текста и иронии.
13:17 (отредактировано)
Начало блога: Создание персонажа — не случайность, а точный расчёт!
Конец блога: Слепите данные из таблички в абсолютно случайном порядке…

Автор, ты меня-дурака за кого держишь?


ИМХО, всё это вот должно на сюжет работать. Если эти характеристики потом никак в нём не отразятся, то грош им цена.
14:05
Не знаю за кого вы сами себя принимаете, но я вас дураком не называла…
В конце ни слова про случайность, а про попробуйте поэкспериментировать.
Больше скажу в программировании есть понятие «рандомные числа», но на самом деле они называются «псевдослучайные», так как даже рандом подчиняется математической формуле, в блоге предложена тренировка: сочетай и пробуй обосновать.
Извините, что это не было очевидно

Рекомендуем быть вежливыми и конструктивными. Выражая мнение, не переходите на личности. Это поможет избежать ненужных конфликтов.

Загрузка...