Незаконное потребление наркотических средств, психотропных веществ и их аналогов причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещён и влечёт установленную законодательством ответственность.

Ищем сюжеты, смотрим кино...

12+
  • Кандидат в Самородки
  • Опубликовано на Дзен
Ищем сюжеты, смотрим кино...

«Поиск сюжета, это дело не сложное, смотришь под ноги, там их как снега на полюсе. Остаётся, лишь взять и поднять», — так говорят нам многие мэтры.

Но видно у всех прочих что-то со спиной(не нагнуться) или колени ни к черту. Поднимается у народа все с трудом. И мне сложно их судить. Сами виноваты, иносказательность не раскусили.

Поднимать сюжеты можно и нужно, но это и вправду не легко. Потребуется жизненный опыт, наблюдательность и чугунное гузло (с мягкой попкой на этом стуле не усидеть). Вот вам пример из жизни…

В шкатулке у меня давно пылиться сюжет про ограбление поезда (чувствуете оригинальность?) 

На первый взгляд банальность, но если посидеть и покумекать (попутно отсмотрев кучу дерьмища и годноты). Банальность начинает обрастать уникальным контентом. И ограбление поезда смешивается с романом Хема «По ком звонит колокол».

Ищем сюжеты, смотрим кино…, изображение №1

(нам пригодятся терзания героев, превозмогание, страсти и безжалостная военная машина, которой сложно противостоять)

В этот же пылающий котел, летит(спагетти и прочие и прочие вестерны новой волны):

Дикая банда(1969)

Ищем сюжеты, смотрим кино…, изображение №2

Если у игроманов екнуло сердечко... Не сомневайтесь, все верно екнуло. Создатели игры RDR2 этим фильмом вдохновлялись! И эта картина до сих пор потрясающе смотрится, отчасти благодаря бодрому монтажу и рейтингу насилия, равному 21+)

Мэтт Гэррет и Билли Кид(1973)

Пуля для генерала(1967)

Ищем сюжеты, смотрим кино…, изображение №3

Революция, бандиты, герои и иностранные специалисты. Тут все органично и по теме, но коль надумаете смотреть, ищите полную версию (в советском дубляже вырезано 20 огненных минут… и я сейчас не про клубничку говорю).

За пригоршню динамита(1971)

Ищем сюжеты, смотрим кино…, изображение №4

По сравнению с другими работами Серджио Леоне фильм чрезмерно философский(затянут). Куча долгих - широких планов с местностью, диалоги и крупные кадры с эмоциями героев…(с перебором) Все это играет на психологизм и атмосферу, но крадет динамику. Но мы ведь с вами смотрим этот фильм не ради экшена, а ради ирландского бомбиста и мексиканского пройдохи, которые вместе попадают в самое пекло Мексиканской революции, а парни просто хотели ограбить банк.

Хороший, плохой, злой(1966)

Ищем сюжеты, смотрим кино…, изображение №5

Тут без долгих речей обойдемся. Как говорил персонаж «Баталиста» (роман Переса-Риверте): «Хочешь помогать раненым, запишись в красный крест. А пока не записался, тащи свою задницу сюда, нам надо заснять, как взорвут этот мост». Так и наши герои, им плевать на гражданскую войну, их волнует только поиск сокровища.

The Good, The Bad and The Ugly (Main Theme)

А финал с дуэлью… Ну-у, мы можем его взять на заметку, но об этом позже.

Ищем сюжеты, смотрим кино…, изображение №6

The Ecstasy of Gold (From "The Good, the Bad and the Ugly")

Все эти фильмы ходят вокруг да около: банды, поезда и революции/гражданской войны(которую герои видят, провоцируют или отрицают). На этом пока стоп

Пригодится нам и щепотка итальянского постапа дерьма(это вправду плохое кино, не верите, сами посмотрите):

2019: после падения Нью-Йорка(1983)

Ищем сюжеты, смотрим кино…, изображение №7

Вообще не так уж и плох этот фильм, синефилам может и зайти — мне зашел, но я тот еще извращенец.

Новые варвары(1983)

Ищем сюжеты, смотрим кино…, изображение №8

Когда итальянцы пытаются копировать «Безумного Макса», выходит безумие. А прибавьте сюда отсутствие актерской игры и бюджета, получится нечто. Что по своей кринжовости сравнимо… Да не с чем это сравнить, мой дядя Толя с его заводской бригадой и то круче снимет постап (и кринжовее).

1990: Воины Бронкса(1982)

Ищем сюжеты, смотрим кино…, изображение №9

Без комментариев…

Конец игры(1983)

Ищем сюжеты, смотрим кино…, изображение №10

Этот фильм так плох, что со временем стал весьма хорош. Серьезно, будет час свободного времени, оцените(тут вам и мутанты, и дитё с супер способностями, и фанатики в черных балахонах).

К этому списку фильмов можно и хороший постап добавить, но он тут не нужен (от плохого мы возьмем только постеры — они шикарны, послужат референсами для художника, когда возьмемся за обложку).

Так же отправляем в котел:

Работу Кинга «Дорожные работы» и Серджио Леоне с картиной Однажды на… Диком западе(1968), и фильм Почтальон(1987) по Дэвиду Брину.

Ищем сюжеты, смотрим кино…, изображение №11

Первые два за важность дороги, что строится и является точкой конфликта в произведении. А из третьего нам пригодится армия живущая по заветам Натаниэля Холна — Холнисты(феодализм и право сильного).

Потомив супец на медленном огне, получаем логлайн:

Пережив ядерную войну и долгую зиму, группа единомышленников находит свое место в новом мире. На руинах Нью-Йорка возникают общины, союзы, торговля, закон и порядок, что дарит героям веру в светлое завтра.

Проходят годы. И вновь ветер перемени таит в осеннем порыве тревогу. С севера к руинам города подходит ранее неведомая сила, армия Холнистов, — подминает по себя один анклав(поселение) за другим. С порабощенными не церемонится: слабых уничтожает, сильных убивают или вербует в свои ряды.

А пока северные анклавы порабощают, главы южных не могут прийти к единому мнению. Часть выступает за переговоры и добровольное присоединение, другая настаивает на обьединение сил и отпоре совместными силами. Пока идут споры, наши герои собирают небольшой отряд. Проникают в тыл врага, намереваясь пустить под откос поезд подвозящий припасы с аммуницией. И дать подоспевшим силам Холнистов бой. Рассчитывая, что этот акт, приведет к немедленному объединению южных анклавов.

(тут логика такая, мол врагов так ущипнут, что они придут в бешенство от подобной наглости.. и дойдя до южных анклавов никого не пожалеют - при таком раскладе только драться и остается).

С учетом выше приведенного фильмов (»Хороший, плохой, злой» и «За пригорошню динамита») наши герою могут лишь прикрываться актом альтруизма, а на самом деле стремиться к осуществлению своей корыстной цели. Какой? Я пока не знаю. Быть может они, как в фильме про троицу, случайно попадут в лагерь Холнистов, когда будут пытаться найти это сокровище. А может они по ошибке взорвут не тот поезд, и все это сделает их героями сопротивления(сюжетов в голове масса).

Это пока чистой воды черновик идеи. Сложно понять, чем все закончится, на чем автор сделает акцент и к какому финалу история придет. Но даже в такой форме текст полезен. Плюс, это шикарный повод потренировать мозги и сделать заготовку на будущее.

Если же развивать мысль этого сюжета, я бы добавил к идее пару штрихов:

Это постап. Идеальной формулой для постапа является сторонний рассказчик (некий сказ, легенда — повествователь). Если не понимаете о чем я говорю, посмотрите Легенды осени или Безумный Макс 2.

Ищем сюжеты, смотрим кино…, изображение №12

Разница между этими фильмами одна. В Максе рассказчик(мальчишка, что станет главой общины, когда вырастет) начинает картину и заканчивает. А в Легендах он(старик индеец) сопровождает нас и по ходу фильма, — описывая смену временных глав картины, подводя нас к событиям, которые меняют жизни героев(и так до финала).

Крутой арт по Мэд Максу оставлю бонусом!

Ищем сюжеты, смотрим кино…, изображение №13

С учетом того, что у нас в черновой заготовке разные времена, нам подойдет рассказчик из Легенд осени. Он поведает о катастрофе, о выживших/ выжившем, очагах жизни, устройстве нового мира, событиях и явлениях, определивших образ постапокалиптического мира Атомной пыли.

Конечно в тексте рассказчик иначе подается. Если брать текст, гляньте Пропавший хворост (там два времени, а рассказчик является и героем истории). Но в этом черновике, нам больше подойдет классический автор рассказчик(всевидящий глас), что описывает события от третьего лица. Классика нам подойдет, но с подачей из остросюжетной прозы, как пример: Тропы славы.

Закрывать арки героев, это правильно. А арки поселений(анклавов цивилизации), это крутой!

Это отличный прием из игровой серии Фоллаут. Там после прохождения игры рассказчик описывает будущее всех поселений. И кто сказал, что так же нельзя сделать в романе(пример в голову не приходит, но так точно кто-то из мастодонтов пера делал, а если не делал, сделаем Я/Мы/Вы).

Для наглядности оставлю историю постапного Сан-Франциско из Фоллаут 2:

Поселение вымерло...

Они разъехались по разным городам в поисках мест, свободных от воров и наемных убийц.

Ищем сюжеты, смотрим кино…, изображение №14

Проблемы с разумным растением...

Первым делом оно уничтожило работников лаборатории, в которой появилось на свет, и захватило её. Потребовались серьезные усилия, чтобы уничтожить чудовище, и это полностью обескровило город. Выжившие бежали, а дома занесло растворились на фоне пустоши, под гнетом ветра перемен.

Ищем сюжеты, смотрим кино…, изображение №15

Поселение процветает...

Хотя это вьющееся растение не может расти на другой почве, жители выращивают его на своих землях. Узнав секрет мутировавшего растения, поселение разрастается. И этот анлав цивилизации, лишь начало. Именно он сформирует основу новой империи. А пустошь, со временем она зацветет.

Ищем сюжеты, смотрим кино…, изображение №16

Конечно в игре все описанные выше исходы, зависят от действий игрока. Конечно в романе придется самому автору, подбивать и резюмировать историю отдельно взятого анклава цивилизации. И на мой взгляд, это прибавит произведению глубины. А если такой прием будет использован в каждой работе книжного цикла, то он определенно станет фишкой серии. Дерзайте!

Тащите всё, что плохо лежит и не приварено..

Ищем сюжеты, смотрим кино…, изображение №18

— Бак пустой, — докладывает матрос.
— Вот как, ну, ясно, — задумчиво отвечает капитан. — Опять соляру налево сливал?
— Ну слил, полбака.
— Предупреждать надо.
— А что?!
— И я пол бака слил. А полбака и полбака, это сколько выходит?
— Ну, так это, бак выходит.
— То-то же, — капитан задумчиво чешет бороду. — Вот теперь иди, телефонируй.
— Угу, — неувернено кивает матрос.
— Что угу, ты радиостанцию то еще хоть не продал?
— Так как, она ж приварена!
— Да я тебя сейчас… Как дал бы!

В этой ясной и понятной зарисовке, вся суть наших трудов и таится, — тырить можно и нужно, но с умом. Ведь даже этот диалог, это стыренная по памяти зарисовка из фильма (сам проверял, когда скриншот делал).

Зазорного в этом заимствование ничего нет (каждый знает поговорку: «Тихо стырил и ушел, называется, нашел», — а кто не знает, тот уже знает, так и живем). Не тушуйтесь, господа авторы, время всё само по местам расставит.

Стырите плохо (тупо копируя), вас тухлыми томатами закидают. Позаимствуете хорошо (описав на свой лад), закидают похвалой, попутно отмечая, какой вы мастер отсылок и скрытого подтекста (но скорее всего нифига не поймут, если вы и вправду круто стырили).

Я постоянно вдохновляюсь, иной раз даже не отдавая себе в этом отчета. Вот к примеру, хотел написать историю про злодея. Все продумал, написал, даже название его злодейской фракции не из головы взял, а сделал производной от фамилии героя. И что вы думаете?!

Вот имя: Джозеф Холл... А вот его банда: Холнисты... Вроде и не планировал, а название злодейской фракции у Девида Брина из "Почтальона" подрезал. Не верите?! Тогда откройте Заключенный УП-М-76-248.

И последнее! Почаще рассказывайте о себе и своих идеях!

Лучше всего, указывая свои же истории, как важный справочный материал. Если конечно в историях уверенны и не боитесь!

На этом я ставлю на проигрывателе затертый до дыр Crazy Train и машу вам ручкой( так я в первый раз, в первую заливку блога хотел сказать).

Ищем сюжеты, смотрим кино…, изображение №19

А теперь... Да нихрена не поменялось, ничего и никого не бойтесь, боритесь, пишите и берите свое, а на все остальное у нас Heaven and Hell

И не важно, сколько отказов придет с отпиской: "А есть законченная история?" Важно, что вы скажете, когда ваша мозаика сложится в популярный цикл, а в дверь постучаться знакомые лица... и вы скажите:

Holy father, holy ghost
Who's the one who pays the most
Rock the cradle, don't you cry
Buy another lullaby

На этой верной ноте дядя Боб опрокинул стаканчик с сэмом, устал, потух и ушел спать... Всем понедельник, чтоб вас. Обнял

Let it be...

p.s.

А если кто-то еще сомневается в себе, вот вам мотивашка!

Что бы показали, этой мелкой пигалице, этому гребанному Джиму Стейси, чтоб всем им показали на площадке, кто такой Рик Далтон Кевин мать его Шелли

Ищем сюжеты, смотрим кино…, изображение №20

Другие блоги автора:
+7
09:00
364
04:19 (отредактировано)
+1
Сложно описать словами чувство, когда ты час верстал статью, зажал залить. А сайт прогрузил обрубок… Да что с тобой не так?!!!
09:04
+1
Это было сложно, но мы это сделали crazyСпасибо слону за помощь и своевременную техподдержку yahoo
20:43 (отредактировано)
+2
Тут явно не хватает «Человек с бульвара капуцинов». Но это не точно)
22:58
Хорошая идея laughthumbsup
Надо будет пересмотреть)
09:32 (отредактировано)
+1
Огнище!!!
Хоть мой взгляд обращен в другую сторону земного шара и далеко не все представленные отсылки знакомы, сути это не меняет — идеи, да, повсюду, с ними можно работать, модифицировать и выращивать свое (а потом плюнуть и написать импрессионистскую миниатюру, которую никто не поймет).
А вообще, капец, как непросто вам, писателям, живется! Это ж сколько инфы надо обрабатывать, рефлексировать, писать, перерабатывать написанное.
Вот, кстати, альтернативные концовки — это мега крутая идея в литературе (хотя успешнее реализуются в игрулях). Но ведь как удобно для автора, который сначала придумал один финал, а потом, преисполнившись, решил пойти другим путем к другому финалу.

з.ы. Сколько трудов вложено в блог, снимаю шляпу, аплодирую стоя, поднимаю стопку соджу, ну и вот это вот всё.
20:47 (отредактировано)
+1
Спасибо) Я ваш про симпозиум будущего тоже читал) Слегка жалею, что сам на него не попал. Думаю было круто.
Вот, кстати, альтернативные концовки — это мега крутая идея в литературе (хотя успешнее реализуются в игрулях). Но ведь как удобно для автора, который сначала придумал один финал, а потом, преисполнившись, решил пойти другим путем к другому финалу.

Мне кажется у игр многое можно взять на вооружение. И даже если концовка будет не альтернативная, а просто прописана по каждой фракции, это хороший прием для цикла или сборника рассказов.

Сейчас потихоньку над таким сборником и работаю. Все истории объеденены одним событием и миром. И каждая из них дополняет события основного романа.

Кстати о фишечках из игр. Есть одна из мира The Elders Scrolls. Какую бы мы часть не взяли, там везде есть книги. Их можно взять, прочесть, вдохновиться историей мира или житейской историей, эти книги доп реальность в книгах. Подобную «интегрированную» литературу я только в играх и встречал, книг припомнить не могу.
А… ну и в кино встречал. У того же Тарантино она имеется, но в лоб он о ней не кричит. Скажем так, такие фильмы как: Бешеные псы, Криминальное чтиво, Джеки Браун и Однажды в Голливуде — это реальность в его фильмах(и Настоящая любовь, если бы он снимал). А вот: Убить Билла, Бесславные ублюдки — это кино, которое герои из киношной реальности могли смотреть по телевизору.

Это интересная тема для обсуждения, сам я пока лишь раз пробовал в подобное играть. У меня Коплята являются (фэнтези/мистика) историей написанной героем из моей реальности, а все прочие работы являются реальностью.
12:50
+1
Справедливости ради надо сказать о формате визуальных новелл, где читатель отчасти выступает соавтором. Это очень условное соавторство, читатель всё-таки ограничен в вариациях, но тем не менее. Единственное, визуальные новеллы — это всегда про романтику (ну или там янг эдалт всякий). Нечасто встречаются бриллианты, где любовка — просто второстепенная линия.

По симпозиуму — да, было интересно)) но национальный центр открыт к посещению, можно сходить на экскурсию, можно свободно в своем режиме.
10:26 (отредактировано)
+1
*звуки восхищения проделанной автором работой*
*щелчок включающегося видео*
(«Однажды в Голливуде» того самого, што указано в самом хвостике новости)
01:09
Спасибо)
Прекрасные треки music
13:47
+1
Ретро — inlove
01:09

Рекомендуем быть вежливыми и конструктивными. Выражая мнение, не переходите на личности. Это поможет избежать ненужных конфликтов.

Загрузка...