Тайная жизнь Хитрого Митрия
День Секретов
И опять у меня не получилось оборзеть все работы на конкурсе (в данном случае - Бумажном Слоне №16)! Ну хоть на половину сил хватило. Можно было бы и добить, но насколько это будет теперь уместно... И на НФ опять не попадаю - у меня, конечно, была идейка для рассказа, но за месяц я его не рожу.
Куда ж я пропал так внезапно, буквально на полуслове? Да вот, другое тайное увлечение позвало - геймдизайн, разработка игр. В данном случае - настольных ролевых. Случился со мной конкурс, или, точнее, джем на эту тему.
Кто-то из местных, возможно, слышал про систему правил для ролевых игр "Дневник авантюриста", в девичестве - Savage Worlds. Этим летом вышла третья редакция этих правил на русском языке, а осенью началась краудфандинговая кампания на издание не только файлика с правилами, но и настоящей бумажной книги. В честь такого события издатель объявил пресловутый джем по разработке дополнений для игры - от дополнительных игровых правил до приключений и даже целых игровых миров. Призов, разумеется, никаких не обещал, хотя намекнул, что самые понравившиеся работы может издать официально.
А у меня как раз буксовало описание мира для кампании, которую я пытался водить - космической оперы с не очень мягкими технологиями, с перемещением меж звёздами с помощью червоточин. Ну то есть в голове у меня было довольно много, но на бумаге - напротив, довольно мало. Что мне оставалось делать? Только взвесить свои силы и вступить в борьбу за огромный мешок ничего.
Первым делом я выполнил самый важный шаг в начале любого проекта:

По моим прикидкам, из трёх недель, которые выделялись на джем, первая должна была уйти на подготовку раздела для игроков, вторая - на описание мира, третья - на составление рекомендаций и инструментов для ведущего, а в оставшиеся три дня всё это предполагалось сверстать в книжечку, как раз партнёр в гости собирается приехать...
Никогда ещё я так не ошибался.
Началось-то оно и вправду примерно так, как и ожидалось. Ну, подумаешь, затянул немного с игроцким разделом, на денёк, ничего страшного вроде. Но раздел с сеттингом затянулся и занял почти все оставшиеся две недели. Меня такое положение дел начало беспокоить, но тут оказалось, что не я один допустил ошибку из мема выше.
Сроки джема продлили на десять дней. Я был спасён.
Я даже успел написать значительную часть раздела ведущего перед приездом партнёра! Но потом возникла другая проблема - как совмещать работу над книгой правил с, собственно, времяпрепровождением с партнёром, ради которого я брал отпуск на недельку. Но тут помогло то, что у партнёра есть привычка спать до обеда и необходимость учиться по вечерам.
Не очень хорошо получилось с иллюстрациями. Мне хотелось заказать обложку и изображения инопланетян у живого художника, но из бюджета у меня был только хороший аппетит и глубокая благодарность. Разумеется, никого такие условия не заинтересовали, и пришлось прибегнуть к помощи нейросетей. С одной стороны, мне удалось украсить книгу (по крайней мере, её начало) гораздо богаче, чем это было бы возможно с живыми иллюстраторами. С другой стороны, это всё ещё нейросети.
На вёрстку оставалось всё меньше времени. Крупную подножку мне поставили внезапные и экстренные дела на работе, на которые ушёл один из дней, и неожиданно растянувшиеся сборы партнёра в обратный путь, на которые ушёл день другой. У меня не хватало времени, но тут джем продлили ещё на три дня. Этого мне как раз хватило на то, чтобы закончить (хоть и с отвратительной вёрсткой из-за спешки) работу за полтора часа до дедлайна. Казалось бы, теперь-то всё отлично, но оставалась одна мелочь - подать работу на itch.io, где я не был зарегистрирован. И вот этот момент занял неожиданно много времени, как и то, что Итчио по каким-то непонятным поначалу причинам не хотел работу принимать. Помучившись немного с оформлением странички своего творения, мне наконец-то, за 55 минут до дедлайна, удалось отправить работу на джем. Ура!
Для меня это был как самый длинный (сорок дней, если верить дневнику разработки) джем, так и самая масштабная работа, показанная третьим лицам. Шутка ли - книжка за сотню страниц! Какова будет её дальнейшая судьба, пока непонятно, но я планирую продолжать работать над ней, дополняя её тем, на что мне не хватило времени на джеме.
Ну а все любопытные могут глянуть на это произведение по ссылке в комментарии.




Во-первых, я прикинул, что мне в целом хочется видеть на игре по этому сеттингу, и какие темы мне хотелось бы на ней видеть. Первое помогало определиться с подсистемами, а второе — сортировать механики по принципу «надо»-«не надо». Так, например, создавались черты и изъяны, отталкиваясь от тем влияния космоса на жизнь и социального напряжения.
Во-вторых, у меня была небольшая статья от более опытного разработчика дополнений для Саваги, которая помогла составить структуру книги и прикинуть её объём. Объём прикинулся совершенно неправильно, потому что он вырос раза в два в килознаках — то ли в силу моей графомании, то ли в силу разницы между русским и английским. Но зато эта прикидка помогла мне решиться на начало работы, потому что я не был уверен, успею ли я уложиться к дедлайну.
В-третьих, я сверялся со «Странствующими мирами» Ванталы (если это имя о чём-то говорит), чисто чтобы проверить, не упустил ли я какие-то аспекты — он тоже разрабатывал дополнение для космооперы, но в другом стиле, фэнтезийном.
Вроде как Визарды разрабатывают нейромастера для DnD, но я не уверен.
Я как-то придумала настольную простенькую игру (не ролевку, а так небольшая развлекалка) связалсь с мосигрой, с хоббигейм и узнала, что если они возьмут игру себе, то мне котнаплакал процент (4% от оптовой цены). Я чет расстроилась и забросила эти дела.
Если вам просто хочется поделиться с миром своей идеей, сейчас самое лучшее время — у настольных игр бум, ролевые игры переживают очередной ренессанс, Crowd Republic позволяет собирать средства на издание на очень привлекательных условиях.
Если вы хотите на этом заработать — смешно, продолжайте в том же духе. Большая часть проектов убыточна либо едва-едва балансирует на грани окупаемости.
сейчас самое лучшее время — у настольных игр бум, ролевые игры переживают очередной ренессанс,
Ну вот это я хотела услышать, потому что мне казалось, что как раз идет обратный процесс. У нас в городе закрылись две игральни при магазинах настольных игр, куда можно было пойти поиграть в Зов Ктулху, днд, ужас Аркхэма и т.д.
Если вы хотите на этом заработать — смешно, продолжайте в том же духе
Смеется тот, кто смеется последним. Я за вами в очереди, если что.
Игру можно и самостоятельно создавать и продавать, без всяких паразитов, сосущих кровку у авторов. Тем более ролевку, где нет больших финансовых затрат (на игровые поля, карточки, тайлы и т.д.)
Игральням и физическим магазинам после ковида сейчас плохо, да, всё в интернет уползает.
Хитрый Митрий, желаю добить и издать книгу!
1 ключ
Так-то там, как я припоминаю по аналогичной жалобе, должно быть где-то внизу I understood the risks, let me download anyway, но ничего не могу обещать, поскольку от меня тут ничего не зависит.
Спасибо за пожелания!
Наша система пометила эту страницу для дополнительной проверки из-за потенциально подозрительного поведения ее владельца.
Если кто-то попросил вас загрузить файл с этой страницы и вы не полностью доверяете этому человеку или его поведение вам не знакомо, то мы не рекомендуем загружать этот файл, пока наша команда не проверит страницу.
Защита паролем файлов или страниц — это техника, часто используемая мошенниками в попытке заблокировать вирусы и другие проверки безопасности, чтобы не обнаруживать вредоносное ПО. Не доверяйте файлам, защищенным паролем, если вы полностью не доверяете загрузчику.
Узнайте больше о мошенничестве Discord «Попробуйте мою игру»
/активная ссылка/
Страница и данные учетной записи
Страница создана 21 день назад
Аккаунт создан 21 день назад
Регионы, из которых подключен этот аккаунт: Российская Федерация и Соединенное Королевство Великобритании и Северной Ирландии
Я понимаю риски, но разрешите мне все равно загрузить...
Сообщить об этой странице…
Необходимо уведомить персонал о дополнительной подозрительной активности?
Закрыть
Строка не выделена ни цветом, ни чем бы то ни было. Не обращая на это внимания, нужно щелкнуть по ней мышкой — слева развернется черненький треугольник и под строкой появится файл для скачивания.
*
Классная книга!
1 ключ