Незаконное потребление наркотических средств, психотропных веществ и их аналогов причиняет вред здоровью, их незаконный оборот запрещён и влечёт установленную законодательством ответственность.

Тестировщики

Тестировщики
Работа №27
  • 6+

Сегодня мне наконец-то поручили тестировать новую игру. Вернее, одну из её веток - "Живи или умри". Мы, новое поколение тестировщиков игр, в отличии от предыдущих тестировщиков, не должны знать сюжета до начала, чтобы понять, что будут чувствовать игроки.

Из небольшого кабинета я спустилась по мягкой синей лестнице вниз, прошла в отдельное помещение с мягкими стенами, двое людей – немолодой уже мужчина и женщина, у которой пробивалась седина в волосах, - поставили меня на большой круг (он работает как беговая дорожка, но ориентируется на движения и мысли человека), подключили к нему проводками, надели перчатки и сапоги с кучей разных детекторов. Свет выключили, но я успела заметить ещё двух девушек – они находились немного позади меня, поэтому я их сначала и не заметила.

Наконец я надела очки.

Ура, новая симуляция... Что они создали на этот раз и что же я должна протестировать?

Я выбрала себе персонажа – рыжеволосую и зеленоглазую Агну, - внушительную и сильную мадам, и нажала на выпуклую кнопку «Старт».

Меня опустило на землю, в какой-то дом... Или, вернее сказать, комнату - тут было четыре кровати, стол с едой, пара стульев. И всё. Стены серо-жёлтые. Приятное сочетание. На одном из стульев сидела незнакомка.

Одета она была так же, как я: чёрная майка, шортики, которые было видно через полупрозрачную рыжую юбку на запах. Её волосы были такие белые, что резали глаза. Ещё у неё были весёлые, карие глаза с накрашенными ресницами.

Познакомившись с ней, я узнала, что она - тоже тестировщик. Интересно, какого размера наберут команду в этот раз? Обычно набирают семь человек - на удачу. Мардред - так звали девушку, сказала, что в этот раз выберут шестеро - трех парней и трех девушек.

- Ага, значит, с нами должна быть ещё одна особа?

- Именно.

Застучала и зашаталась входная дверь. Мы с Мардред отперли её, и на пороге увидели девочку-подростка, одетую также, как и мы. Волосы у неё были покрашены в ярко-синий цвет, а глаза, окруженные веснушками, смотрели изучающе. Она спросила:

- Я третья?

Мы переглянулись. Я ответила:

- Похоже. Но на работу тестировщика таких игр берут от восемнадцати, а тебе на вид и пятнадцати нет!

- Мне шестнадцать. Но меня приняли. Кстати, меня зовут Болхилд.

Тряхнув синими волосами, Болхилд прошла и села за стол, доставая карту - главному человеку в команде всегда давалась карта игры, на которой была описана ветка игры, которую нужно протестировать.

- Итак, к нам прибудет мужская половина группы сегодня в полдень. До этого времени мы сами должны пройти по ветке "Живи или умри" до момента с боем. - С важным видом сообщила Болхилд, - нам нужно отправиться в путь уже сейчас.

Действительно: над головой у всех троих появились небольшие плашки с одинаковым заданием - дойти до пшеничного поля за два с половиной часа. Была приложена также карта с красивым маршрутом - показана была и широкая река с прохудившимся мостом, и небольшая рощица, много каких-то полей и лесов, наш домик, и само пшеничное поле, где главный босс этой игровой ветки был помечен уровнем сто два.

- Сто второй уровень из ста десяти возможных? А мы точно справимся? У нас даже нет копий! - Воскликнула Мардред, - нам что, самим их делать?

- Верно. Посмотри внимательно на карту, там точками указаны задания, - ответила ей я.

Мы набили наши рюкзаки тем, что было на столе - какими-то снеками, водой и печеньем, и вышли из домика. Снаружи он казался маленьким, невзрачным на фоне окружавших его деревьев с темно-зелеными кронами. Верхушки крон ещё не успели прогрузится, и мы видели только светло-зеленые кубики.

До первого задания мы дошли быстро – минут за десять. Оно было на лесной поляне, где-то в ста метрах от домика, из которого мы вышли. Здесь пахло дикими цветами и соснами. Крестик задания – он был лимонного цвета - парил в воздухе. Он был настолько ярким, что не заметить его было бы сложновато. Первое задание было не совсем лёгким, и не совсем тяжёлым – нужно было выкопать руками небольшой свёрток с акинаками – такими короткими мечами с красивыми рукоятями и резным перекрестьем. Под руководством Болхилд, мы с Мардред быстро выкопали свёрток и развернули его. Внутри лежало шесть акинаков.

- По одному на нас, дамы, и по одному для второй мужской команды, – прокомментировала Болхилд.

Пусть она сначала нам и не понравилась, но мы стали к ней потихоньку привыкать. Да и лидером она была неплохим – когда я споткнулась и вывихнула лодыжку, Болхилд поделилась со мной своей аптечкой (аптечка в этой игре была только одна на человека, а свою я уже израсходовала, когда камень, вылетевший из земли при поиске свёртка попал мне в глаз)… Ещё она вела нас по маршруту так, чтобы нам приходилось выполнять меньше ненужных заданий – а то, бывает, такое задание попадётся, что хоть стой, хоть падай! Понимали мы с Мардред ненужность задания по шёпоту Болхилд:

- Вот ужас, и зачем это только сюда включили!

Или:

- Перебежать реку по мосту на руках?! Ну и чушь! Нет, это надо пропустить.

Таким образом мы дошли до пятого крестика. Пусть мы и пропустили три задания, на сюжет это никак не повлияло – мы были только на одной третьей всей ветки игры, какого-то масштабного развития событий не было, хотя мы и прошли два одуванчиковых поля, лес и реку. Сейчас мы были на маковом поле, вернее, на небольшом островке травы посреди этого поля. Ветер успокаивающе играл лепестками растений, и создавалось впечатление, что мы втроём стоим посреди красно-зелёного моря, по краям которого виднелись деревья. Облака летели быстро – то освещали, то затемняли наш островок. Я всё же решила спросить:

- А мы точно по верному маршруту идём? Мне так кажется, что мы сбились, и это уже шестой крест…

- Нет, не переживай, мы идем верно, -ответила мне Болхилд, – не думаю, что карта лжёт. Итак, мы пришли к пятому заданию. Здесь мы получим несколько аптечек… Сколько – не написано правда, ну и ладно. Зато есть лопаты – она нажала на крестик, встав на цыпочки, и всем нам в руки откуда-то сверху опустились лопаты.

Через пару минут мы выкопали небольшой ящичек, внутри которого лежали маленькие аптечки. Мы нажали на них, и они исчезли – сохранились в наших рюкзаках. Но вдруг что-то звякнуло. Болхилд закопалась в кармане и вновь достала карту. Она посмотрела на неё и кашлянула.

- Точно, – повернулась она к нам, - мы тут где-то должны ещё и луки найти… Вернее, один лук. Из нас троих хорошо стреляет только Мардред.

Мардред удивилась:

- Почему я? Где это написано в сюжете игры?

Болхилд подошла к ней поближе и показала карту. Действительно: на бумаге было написано красивым витиеватым почерком, что Мардред имеет способность хорошо стрелять из лука, Болхилд умеет ориентироваться на местности и хороший стратег, а я…

- А ты, Агна, неплохо вяжешь и ездишь верхом.

Я не нашла, что мне на это ответить, поэтому просто кивнула. Что ж, может быть, нам всем здесь когда-нибудь пригодится моё умение.

- А ещё неплохо владеешь всякими орудиями, которые хоть немного похожи на мечи.

Что ж, уже неплохо.

Мы втроём ещё немного повозились в земле и достали большой белый лук и колчан стрел. Лук красиво переливался на солнце, казалось, что он сделан из платины. Болхилд отдала это великолепие Мардред. Та взяла лук в руки, взяла колчан, надела пояс (колчан был к нему пристёгнут), достала стрелу. Покрутила её в руках, встала на изготовку, установила стрелу, натянула тетиву, и выстрелила в тонкое дерево. Стрела попала точно в цель.

- Очень круто! - Похвалила её Болхилд, - что ж, мы можем отдохнуть где-нибудь – времени до финальной схватки с боссом у нас предостаточно – где-то полтора часа. Судя по карте, - она подозвала нас с Мардред жестом и показала на небольшой луг в соседнем лесу, - здесь безопасно. Можно развести костёр, поболтать немного и пообедать. А потом готовиться к сражению.

Мы молча дошли до леса на краю поля и без проблем нашли поляну – она была помечена красным флажком, вбитым в землю. Болхилд и Мардред положили свои вещи на траву, блестевшую на солнце, и быстренько нарубили дров. Я в это время достала нашу еду, распаковала её… И поняла, что кроме печений и чипсов у нас ничего нет. Я растерялась, и хотела уже позвать девушек, но вспомнила, что я здесь – всего лишь персонаж, не живое существо: за это время (по ощущениям со старта игры прошло всего полчаса) я не могла проголодаться. Да и еда здесь явно ненастоящая. «М-да, как же нелегко тестировать игры в наше время! – Подумала я, - так в игру вживаешься, что начинаешь думать о том, что весь игровой процесс реален, и что всё, что здесь происходит, тоже реально!». А как об этом не думать, если я чувствую запах этих снеков, ощущаю траву под ногами, могу потрогать цветок или дерево. Как же шагнули технологии за эти пять лет… Вернулись Болхилд и Мардред. Мы быстро съели нашу не особо разнообразную еду. Первой разговор начала Мардред:

- Как же здесь красиво… Я думала, что игра будет жестокой или кровавой, прямо как предыдущая – «Восстань в аду». Б-р-р-р! Пока я её тестировала, я сама там чуть не свихнулась! А эта игра такая хорошая. Пусть и наша ветка так злобно называется, но я не вижу никаких тяжёлых препятствий или агрессивных существ.

- Это верно! – Ответила ей я, - я тоже тестировала игру, про которую ты сказала – «Восстань в аду»! А на какой ветке ты была?

- «Эхо пустоты». Но я там тебя не видела…

- И я! А почему мы там с тобой не пересеклись? Кем ты была, и когда тестировала?

- Позавчера… Так, подожди! Как тебя зовут по-настоящему, не в этой игре? Просто я, когда писала отчёт, видела в списках только два женских имени: своё и, похоже, твоё – Лайель Мали.

- Да, это была я! – Воскликнула Мардред (или Лайель?), - а ты, похоже, Марин Фелличи?

- Всё верно. Жаль, что мы с тобой нигде не пересекались ранее!

В это время Болхилд слушала нас, не перебивая. Я вспомнила о ней, и спросила:

- А что насчёт тебя?

Болхилд встала и улыбнулась:

- Вы меня хорошо знаете. Но я вам не скажу, кто я. Давайте лучше, после тестирования, встретимся в кабинете Марин… Часа в два? Успеете?

Мы согласились. Лайель… Впрочем нет, пусть она побудет Мардред – взяла лук из рук Болхилд, и тренировалась в стрельбе. Я же, не теряя времени даром, решила потренироваться с акинаками. Оказалось, это несложно – я их и подкидывала, и вонзала в дерево, и вставала в различные боевые стойки, - похоже, у меня и вправду был развит навык обращения с холодным оружием…

Полчаса спустя, ещё немного отдохнув, мы двинулись в путь – к нашему боссу на пшеничное поле.

Поле располагалось рядом, восточнее леса, в котором мы отдыхали. Вообще, пшеница тоже пахала по-особому, но я запахов не чувствовала – наверное, их не стали добавлять, чтобы не отвлекать игроков во время боя. Босса мы увидели сразу же – это был большой монстр в доспехах, с волчьей головой, с мечом и щитом. Пока что он не обратил на нас внимания, и стоял посередине поля, возвышаясь метров на пять над колосками пшеницы.

- Жуткий. – Подала голос Болхилд, - ну ничего, справимся.

- Мы одни будем с ним биться? – Воскликнула Мардред, - а вторая группа? Скоро они придут?

- Не знаю, но они нормально так уже опаздывают.

- Это дурной тон, – сказала я Болхилд, - наверное, нам не стоит начинать без них…

Тут показалась плашка с надписью «Начать битву». Мардред хотела её коснуться, но плашка исчезла, и битва началась сама собой.

«Что это за шутки? – Подумала я, - кто-то нажал за неё? Или это сбой в системе?».

Со стороны макового поля, слева от босса, в нашу сторону вышло трое человек. Свет солнца отблескивал от железных элементов их одежды – на руках и ногах каждого красовались латы.

- Явились, не запылились… - Подала голос я, - ещё и в латах. Почему у нас, интересно, лат нет?

- Понятия не имею, но мне тоже бы хотелось это знать, – хором ответили мои спутницы.

Тут небольшая шеренга нашей второй команды начали огибать босса. Тот среагировал моментально, - быстрыми скачками он направился к парням. Один из них повернулся к нему, по-видимому, скомандовав остальным идти дальше, щёлкнул пальцами, и босса как не стало. Когда все трое подошли к нам, Болхилд сразу же накинулась на них:

- Почему вы опаздываете? Почему у вас прокачан навык борьбы с боссом ТАКОГО уровня? И где вы раздобыли защитные латы?

- Прекрати, не кипятись! – Рыжий, долговязый, изрядно уставший парень замахал на неё руками. Он был одет в оранжевую кофту с рукавами до локтей и черные штаны, - мужскую экипировку, которую выдавали всем тестировщикам. Поверх кофты были надеты латы, защищающие грудь и руки, а поверх штанов – массивные наколенники. Также были одеты и двое других парней.

- Нам специально сказали начать попозже, чтобы заранее с вами не пересечься, дамочки, – протянул чернявый, среднего роста мальчуган, стоявший справа от рыжего.

- Вот именно. К тому же, во-первых, вы не дрались со всякими тварями по пути сюда, а во-вторых… Познакомимся хоть, что ли? – Я тут вообще никого не узнаю из-за этих скинов! – Предложил брюнет с драными штанами, стоявший позади своей второй команды. На правом глазу у него была повязка, из-за чего он смахивал на пирата, который случайно попал в Средневековье. Двое других сокомандников мрачно взглянули на него, - меня, например, зовут Джэнс, а в игре я Вонбин… Туповатое имя, не так ли?

- Прям как ты сам, – буркнули хором спереди него.

Я, Болхилд и Мардред рассмеялись. Мы узнали имена друг друга – рыжего звали Рэнтис, а чернявого мальчика – Делг (по-настоящему – Иулиан). С последним я знакома не была, но зато хорошо знала Рэнтиса – он писал отчёты в соседнем кабинете и чаще всего тестировал игры про Средневековье. Болхилд снова умолчала своё настоящее имя.

Мы рассказали второй команде о том, что мы тестируем ветку «Живи или умри». Парни же сказали, что тестировали на самом деле ветку «Живи или умри 2.0.» - она была намного сложнее и по количеству битв превосходила нашу ветку. В «Живи или умри 2.0» попадали обычно те игроки, которые выбирали средний режим. Также, по словам Рэнтиса (кстати, в игре его звали Нуравал), девушкам не стали выдавать латы по причине лёгкости игры в ветке.

- Потому и поставили две команды – нас и вас. Женщин обычно такое тестировать не пускают. – Сказал Иулиан, - вы слишком плаксивые.

- Обалдел? – Спросила я, нагнувшись к нему так, чтобы он чувствовал себя ещё ниже, - мы с Лайель были в игре «Восстань в аду»! Поэтому не надо мне тут… - Я не нашла нужного слова, и решила использовать то, что пришло в голову первым, - вытэтоваться.

Такого эффекта я не ожидала – обе команды упали в траву и ржали - именно ржали! - так, что покраснели: оказалось, что они нас подслушивали. После того, как все – и я в том числе – просмеялись, мы решили наконец выйти из игры, так как наша работа здесь была завершена.

Когда нам всем помогли снять экипировку, мы договорились встретиться в моём кабинете через час. Кстати, лиц Болхилд и Мардред я так и не увидела, но зато хорошо рассмотрела Рэнтиса (до этого я его вживую и не видела, только слышала о нём) и Иулиана: Рэнтис, в целом, был похож на своего персонажа – только ростом повыше, и имел много веснушек на лице и руках, а вот Иулиан знатно повеселил – он был выше среднего роста, с бионической рукой, с раскосыми серыми глазами и имел густую шевелюру платинового цвета.

Прошёл час. В мой просторный кабинет, увешанный постерами игр, вошёл Рэнтис. Поздоровался и сел на стул напротив меня. Затем зашёл Иулиан – мы с Рэнтисом захихикали. Иулиан усмехнулся, тоже сел напротив, воззрился на нас и произнёс:

- А я смотрю, вы спелись… — это вызвало ещё один прилив хохота.

Тут в дверь постучали.

«Интересно, кто из этих двоих дам пожаловал?» - пронеслось в моей голове.

- Войдите!

На пороге возникла русоголовая маленькая дама с извиняющимися голубыми глазами.

- Лайель Мали? – Спросила её я.

- Марин Фелличи? – Тихонько спросила она.

- Да, я.

- Как же ты похожа на свой скин! – Воскликнула Лайель, - только глаза другие… - И вытаращилась на мой левый глаз: он карий; а вот правый у меня голубой.

- Да, я знаю – дружелюбно улыбнулась я, - что-то Болхилд запаздывает…

- Да, это же дурной то-о-о-он! – Пропел Иулиан.

Через минуту, а может и две, не стучась, вошла высокая, с черными волосами до пояса, женщина. Она деловито поправила очки и окинула мой кабинет пронзительным взглядом. Мы все её прекрасно знали, а потому поздоровались. Её звали Лилией Ресканто – она была директором компании тестировщиков игр, в которой мы все работали. На удивление, она была одета также, как и мы с Лайель – черная майка, которая из-за внушительного роста ей была маловата, юбка и шортики…

- Болхилд?! – Воскликнули мы все хором.

Лилия подняла руки, словно держа карту и дерзко, выпендриваясь и кривляясь, сказала:

- Я здесь шестая. И да, меня зовут Болхилд. А вам всем пятерым от меня премия за поддержание хорошей атмосферы в команде!

Наверное, это был лучший день в моей жизни.

Тринадцатое июня две тысячи сто пятнадцатого года.

Выписка из дневника Марин Фелличи.

Плейлист к рассказу.

Harpy Hare (Yaelokre)

Pioneer (KageBow)

Serenade (Natori)

Propose (Natori)

Out the City (RYYZN)

YALA (Slowed) (QMIIR, DJ Zarek, Irokz)

Montagem ALQUIMIA (Slowed) (h6tam, n7san7os)

Soldier, Poet, King (The Oh Hell)

Итоги:
Оценки и результаты будут доступны после завершения конкурса
+1
11:03
175
08:57
Сто метров шли десять минут? И это быстро? Или я чего-то не понимаю?.. С запахами какая-то беда — тут чую, тут не чую. С кабинетами тоже путаница… Логика, сюжет, персонажи, диалоги, описания… Не совсем складная работа. Если откровенно, совсем нескладная. Хотя задумка интересная, перспективная. Мне понравилась… Остаётся надеяться, что отзывы опытных товарищей помогут понять, как её (задумку) половчее оформить. И всё должно получиться!)). Автору — творческих успехов!..
19:27
+1
Автор, прочитала ваш рассказ. Пожалуй, соглашусь с предыдущим комментатором, рассказ действительно плохо продуман. Но проблема, на мой взгляд, даже не в деталях, а в том, что в нем нет сюжета как такового. О чем ваша история? По сути в нем вообще ничего не происходит: тестировщики заходят в игру, выходят и все… Я не против рассказов без какого-то глубокого смысла, но тогда они должны брать чем-то другим. Оригинальностью, потрясающим слогом, крышесносной динамикой, интересными персонажами. Но в вашем случае мы видим непроработанный мир, крайне странную игру с неясной логикой, картонных персонажей без каких-либо особенностей и внутренних конфликтов и даже внешний конфликт у вас исчезает по щелчку пальцев. Сама идея тестировщиков игр и их путешествия в виртуальной реальности хоть и не нова, но довольно интересна. Здесь можно развернуться, придумывая по сути целых два мира: реальный и мир игры. Но это не простая задача. Дерзайте и в следующий раз у вас обязательно получится.)

Рекомендуем быть вежливыми и конструктивными. Выражая мнение, не переходите на личности. Это поможет избежать ненужных конфликтов.

Загрузка...
Ян Кзар

Достойные внимания